Gaming in Türkiye MENA EU tarafından 10 yıldır aralıksız yayımlanan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu”nun 2025 verileri açıklandı. Rapora göre, 2024’te 810 milyon dolar seviyesinde olan Türkiye oyun pazarı, 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara yükseldi. Sektör, yıllık bazda dolar cinsinden yüzde 25, Türk lirası bazında ise yüzde 51,46 büyüme kaydetti.
Türkiye’de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon seviyesine ulaşırken, 16-74 yaş grubunda internet kullanım oranı yüzde 90,9 olarak ölçüldü. Aktif oyuncu sayısı 50 milyon sınırına yaklaşırken, oyuncuların yüzde 46’sını kadınlar, yüzde 54’ünü erkekler oluşturdu.
Liste yerine veri analizi
Raporda bu yıl, önceki dönemlerden farklı olarak yerel oyun firmaları isim isim sıralanmadı. Bunun yerine ekosistemin hızlı değişen yapısı nedeniyle veri, analiz ve yorumlara dayalı bir çerçeve sunuldu. Firma sayısı, platform dağılımı ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi göstergeler üzerinden Türkiye’nin üretim kapasitesine ilişkin güncel bir tablo ortaya konuldu.
“Derinleşme dönemi başladı”
Gaming in Türkiye MENA EU CEO’su Ozan Aydemir, küresel oyun pazarında hızlı ve kontrolsüz büyüme döneminin geride kaldığını belirtti. Aydemir, artık büyümenin yalnızca yeni oyuncu kazanımıyla değil, mevcut oyuncuların bağlılığı ve topluluk yönetimiyle ölçüldüğünü ifade etti. Türkiye’de teknik altyapının güçlendiğini vurgulayan Aydemir, oyuncuya ulaşmanın kolaylaştığını ancak oyuncunun zamanını ve ilgisini kazanma yarışının daha da yoğunlaştığını dile getirdi.
Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu verilerine de değinen Aydemir, fiber erişim ve geniş bant altyapısındaki artışın oyun deneyimini doğrudan etkilediğini belirterek, oyunun artık yalnızca bir içerik değil; erişim, servis ve topluluk bileşenlerini kapsayan bütüncül bir deneyim paketi haline geldiğini ifade etti.





