OpenAI'nin geliştirdiği yapay zeka sohbet robotu ChatGPT, bu kez beklenmedik bir rakiple karşı karşıya geldi: 1977’de piyasaya sürülen Atari 2600. Citrix mühendisi Robert Caruso, 46 yıllık Atari’nin Video Chess adlı oyununu ChatGPT’ye karşı oynaması için bir yazılım emülatörü üzerinden çalıştırdı. Sonuç ise ChatGPT açısından pek iç açıcı olmadı.

Ömer Gallaga'nın yazısında Caruso, LinkedIn’de yaptığı paylaşımda ChatGPT’nin maç boyunca ciddi hatalar yaptığını anlattı. Yapay zeka; kaleleri fillerle karıştırdı, piyon çatallarını kaçırdı ve taşların yerini sık sık unuttu. Önce Atari oyunundaki simgelerin çok soyut olduğunu ileri süren ChatGPT, daha sonra standart satranç notasyonu kullanmaya başladığında bile başarılı olamadı.

“3. sınıf bir satranç kulübünde bile gülünç duruma düşmeye yetecek kadar gaf yaptı” diyen Caruso, 90 dakikalık maç sırasında ChatGPT’nin defalarca oyunun baştan başlamasını istediğini belirtti.

Bilgisayarların satranç yetenekleri, uzun yıllardır yapay zekâ gelişiminin bir göstergesi sayılıyor. 1997’de IBM’in Deep Blue adlı süper bilgisayarı, dönemin dünya satranç şampiyonu Garry Kasparov’u yenerek tarihe geçmişti.

Hasan Sözbilir'den 'deprem üretme zamanı gelmiş 30 fay' açıklaması
Hasan Sözbilir'den 'deprem üretme zamanı gelmiş 30 fay' açıklaması
İçeriği Görüntüle

Ancak uzmanlara göre bu deney, ChatGPT’nin satranç oynamadaki yetersizliğini değil, yapay zekâ sohbet robotlarının dil modeli temelli çalışmasının bir sonucu olarak değerlendirilmeli. ChatGPT, satranç oynamaktan çok satranç hakkında sohbet etmeye daha uygun. Nitekim daha önce ChessGPT gibi özel geliştirilmiş satranç eklentileri de bu ihtiyaca yönelik hazırlanmıştı.

OpenAI, konuyla ilgili yorum talebine yanıt vermedi.

Öte yandan, ChatGPT’yi geliştiren OpenAI, geçtiğimiz Nisan ayında CNET’in ana şirketi Ziff Davis tarafından telif hakkı ihlali iddiasıyla dava edilmişti.

Kaynak: Evrensel